第178章 游戏更新:黑翼之巢_暴富:从穿越魔兽世界游戏开始
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第178章 游戏更新:黑翼之巢

  第178章游戏更新:黑翼之巢

  游戏更新了。

  和温鑫预计的一样,又过了两三周的时间,游戏终于再次迎来更新。

  自1.10版本更新距现在过去一个月,一个月的时间四海公会成员数量达到888,非常吉利的数字,似乎是为了刻意保持,最近几天没有再加新人入会。

  超级加倍掉落的熔火之心和奥妮克希亚巢穴,让主力团装备起的非非常迅速,一个月时间下来,主力团人均半身T1套。

  半身T1毕业,足够开荒黑翼之巢。

  「游戏更新,版本:1.20」

  「更新内容一:第二阶段团队副本“黑翼之巢”和“祖尔格拉布”开放」

  「黑翼之巢:40人大型团队副本,位于黑石塔最上层,由黑龙王子奈法利安控制,进入需要完成对应的开门任务,详情请……(展开)」

  「祖尔格拉布:20人中型团队副本,位于荆棘谷巨魔帝国都城祖尔格拉布,此副本无需开门任务即可挑战」

  「黑翼之巢、祖尔格拉布,均有丰富的首杀和竞速奖励」

  「祖尔格拉布隐藏着特殊挑战,需要玩家自行发觉,首个完成特殊挑战的团队,将会得到惊喜奖励」

  「黑翼之巢副本冷却时间:7天」

  「祖尔格拉布副本冷却时间:3天」

  「团队副本的冷却时间,与玩家获取CD的时间相关,不作统一更新」

  「黑翼之巢、祖尔格拉布副本将会在本周四零点正式开放」

  有点小意外,黑翼之巢和祖尔格拉布同时开放,让温鑫有些始料未及。

  现在是周一零点,也就是说还有72小时,黑翼之巢和祖尔格拉布就会一起开放。这72小时的缓冲期,属于系统给玩家完成黑翼之巢开门任务的时间,能确保所有玩家能处于同一起跑线一起竞争。

  温鑫现在面临一个选择,是先打黑翼之巢还是祖尔格拉布。

  “黑翼之巢的难度要是和端游一样,难度不会太高,以这个位面大公会的运作模式,第一个cd内绝对会出现首杀。”

  “祖尔格拉布的难度比黑翼之巢还要简单,是目前4个团队副本中难度最低的一个,难度撑死属于强化版的黑石塔上层。”

  温鑫必须做出取舍:“先去打祖尔格拉布,黑翼之巢恐生变故,万一没有拿下黑翼之巢首杀,等于丢了西瓜捡芝麻。”

  一个40人大型团队副本,一个20人中型副本,哪个副本的首杀孰轻孰重一目了然。

  温鑫做出最正确的选择:“祖尔格拉布的首杀可以放,黑翼之巢的首杀必须拿下。”

  温鑫决定优先开荒黑翼之巢,把黑翼之巢的首杀拿下才是王道。

  “明明是分开更新的副本,一次更新出来,系统确定不是在针对我?”

  温鑫有理由相信,系统是为了避免某个团队垄断所有团本首杀,为了维持游戏的平衡,这才将黑翼之巢和祖尔格拉布一起开放。

  能让系统不按套路更新游戏的方式制裁,温鑫骄傲啊。

  “祖尔格拉布隐藏特殊挑战。”

  温鑫笑了,这只能唬唬那些没有见过世面的玩家:“不就是神哈卡,等有时间把神哈卡拿下。”

  祖尔格拉布这个副本的终极boss哈卡的设计非常有意思,副本内有5个高阶祭司boss,全部击杀掉,哈卡会是普通形态。

  每留一个高阶祭司boss不击杀,哈卡会增加一个技能,五个高阶祭司boss全部不杀,哈卡会多五个技能。

  哈卡本身就有几个自带技能,再加五个技能,它会变得非常恐怖。

  祖尔格拉布是巨魔帝国的都城,哈卡是巨魔信仰的神灵,多出五个技能的哈卡,被玩家称之为神哈卡。

  祖尔格拉布的副本布局,神哈卡其实特别容易激活,误打误撞就能激活。

  温鑫可以提前看见无数团队第一次打祖尔格拉布,因为不走大路非要走水路,导致第一个打的boss是哈卡,被神哈卡虐到心态爆炸,认为祖尔格拉布实在是太难了。

  神哈卡绝对是整个60年代难度最高的boss之一,即便知道神哈卡的激活方式,以玩家现在的装备根本不可能打赢。

  温鑫不慌,对于拿下过神哈卡的他而言,全息魔兽世界中目前只有他懂得如何击杀神哈卡:“祖尔格拉布的首杀奖励,或许还不如神哈卡的首杀奖励。”

  这是温鑫放祖尔格拉布首杀,先拿黑翼之巢首杀的重要原因。

  比起祖尔格拉布的首杀,他更想要神哈卡首杀。

  「更新内容二:削弱熔火之心与奥妮克希亚巢穴整体难度,让更多的玩家能够体验大型团队副本乐趣」

  第二个更新内容,全民狂喜。

  让普通玩家苦大仇深的熔火之心和奥妮克希亚巢穴终于削弱,虽然各大公会已经先后伐木这两个副本,但是普通玩家依然在苦苦开荒。

  游戏里永远是普通玩家的数量最多,只有确保普通玩家能有良好的游戏体验,才能让游戏越来越火爆。

  “lol证明,简单才是王道。”

  “怀旧服证明,无脑才能有人气。”

  “难度高的游戏,只能吸引高端玩家为了装比挑战,普通玩家进来玩一会骂骂咧咧离开,留不住玩家,导致游戏热度太低。真正人气火爆的游戏,往往最为简单,能让大众接受,游戏有了热度,才能持之以恒。”

  温鑫对第一阶段两个团本的削弱毫不吃惊,适当的削弱副本让更多玩家可以参与其中,能提高游戏的活跃度,增加游戏寿命。

  两个团本的削弱,势必会让游戏进入一个全民团本的时代。

  打不过新团本的玩家可以打打第一阶段团本,有了装备基础再来打第二阶段团本,说不定等大家打黑翼之巢时候,这副本也被削弱。

  温鑫庆幸火抗药水材料早就抛售一空,要是留到现在会血本无归。

  副本削弱,火抗药水极有可能不再需要,那些囤积火抗药水的二道贩子,现在肯定在指着更新公告问候系统全家。

  「更新内容三:为了增加游戏的乐趣,让游戏玩法更加丰富,开放一个挑战副本:卡拉赞地下墓室」

  「卡拉赞地下墓室:玩法采用肉鸽模式,队伍限制5人,主要以解密为主,当队伍中第一名玩家进入副本,副本玩法随机生成。一万个卡拉赞地下墓室,有一万种不一样的玩法,每次挑战卡拉赞地下墓室都是一种与众不同的乐趣」

  「卡拉赞地下墓室:每周六0点限时开放,周日23点59分59秒关闭,挑战成功后本周内无法继续挑战」

  「卡拉赞地下墓室最深处有惊喜,闯关成功的玩家可以得到挑战奖励。且墓室内有众多彩蛋,收集彩蛋能得到额外奖励,当彩蛋收集到一定数量可以得到惊喜奖励。」

  “好家伙。”

  温鑫服了,直呼好家伙:“前有lol魔兽世界版,后来魔兽世界密室逃脱。”

  卡拉赞地下墓室妥妥是魔兽世界版本的密室逃脱,以解密为主的挑战副本,而且采用的是肉鸽模式。

  肉鸽模式,顾名思义是随机模式,每一次进入副本,副本的设计都会发生改变,正如系统所说一万个副本有一万种玩法。

  肉鸽模式让玩家无法互相传攻略,只能依靠聪明才智解密,每周48小时的限时挑战时间,让玩家周末的游戏乐趣变得更加丰富。

  “彩蛋,估计能玩一辈子。”

  肉鸽模式的彩蛋肯定非常有趣,因为每次进入的副本不同,导致彩蛋无法想通,让彩蛋更加神秘,更能激发彩蛋狂魔解密的兴趣。

  “暴雪挖的坑,这个位面的游戏运营系统负责填。”

  卡拉赞地下墓室,是暴雪在60年代挖的深坑之一,按照原计划暴雪打算把这做成一个团队副本,甚至和整个卡拉赞连通在一起,做成一个40人大型副本。

  地图设计好了,里面的布局全部搞定,游戏上线时暴雪突然又不想继续做下去,导致卡拉赞地下墓室被遗弃,卡拉赞副本没有出现在60年代。

  到70年代,暴雪觉得反正把副本都做出来,做了一半不放出来也是浪费,干脆拿出来糊弄一下玩家,省的多做一个副本。

  于是,就有了70级的第一个10人团队副本,卡拉赞。

  但是,卡拉赞地下墓室并没有继续开发下去,一直是未解之谜。直到游戏发展到7.3版本,已经失去创新能力的暴雪决定炒冷饭,干脆废物利用把地下墓室做成任务地图,在墓室最深处放了一匹坐骑“清醒的梦魇”。

  清醒的梦魇坐骑任务流程,全程都在解密。

  “这么一想,暴雪落后了这个位面的游戏运营系统起码十年。”

  温鑫不禁想到:“破解彩蛋的惊喜奖励,会不会就是清醒的梦魇?”

  不是没有这个可能,或许,还有更大的惊喜。

  “卡拉赞地下墓室值得挑战。”

  卡拉赞地下墓室周六才会开放,温鑫肯定是先去开荒黑翼之巢,争取以最短的时间拿下。只要一切顺利,拿下黑翼之巢首杀后,当周就能去卡拉赞地下墓室玩玩。

  这游戏太好玩了,温鑫越来越期待。

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