第160章 光芒下的隐患_我的逍遥人生
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第160章 光芒下的隐患

  都说机会是留给有准备的人的,可实际上,机会不会留给任何人,它会突然出现而转瞬即逝,谁抢到了,那就是谁的。

  很多成功的大佬都有一种特质,那就是想到了立刻干,一刻不停。

  脸书的创意并不是扎克伯格首先想出来的,只是创意人在考虑如何去做的时候,扎克伯格就已经把脚本做好了,当他们开始计划做的时候,扎克伯格的脸书已经上线了。

  网约车的概念也不是滴滴先想出来的,只是当有这个想法的人在考虑如何去解决司机和乘客之间留存的问题是,滴滴已经用烧钱的方式将其做起来了。

  想法永远是天马行空且多种多样的,只有真正落到实处的,才是看得见摸得着的。

  在有了硬件服务器厂商浪潮和带宽大佬电信的支持,众音也得到了沪市首屈一指的单机游戏分销商育碧的支持,利用他们的渠道代销传奇点卡,分成30%。

  而在这整个儿的过程当中,众音没有出一分钱!

  多年之后,这场交易的细节被披露时,不少业内人士惊呼,这简直就是空手套白狼的经典案例。

  只是,再想要复制一下众音的操作,就已经不可能了。

  这是后话暂且不提。

  春节前夕,许多众音的网友惊奇地发现,从未有过弹窗的众音网突然出现了一个弹窗广告。

  “以我热血谱写一段传奇”

  霸气的flash动画和一段简单的文字,对于从未在此见到弹窗的众音网友来说十分新奇。

  在好奇心驱使下,不少网友点击进入这个链接,跳转到了《传奇》的国内官网。

  国内最大的导航网站yo123也在游戏版块第一位挂上了《传奇》的链接。

  而与此同时,国内各大知名论坛上出现了大量跟《传奇》相关的帖子。

  评论、攻略、试玩心得等等不一而足。

  短短三天时间,《传奇》的下载量就突破了三十万。

  画面虽然不甚精美,但是这款游戏跟很多操作复杂的欧美游戏比起来,简直太友好了。

  操作简单不说,互动性、社交性极为突出,瞬间就得到了广大网友的认可,下载量与同时在线人数节节攀升。

  看着喜人的数据,众音上下精神为之一振。

  但他们依然保持着相对的清醒。

  因为游戏公测的时候对玩家是免费的。

  免费又好玩的游戏,大家当然欢迎,可众音的目的是盈利,不可能一直免费,即便现在的数据喜人,但谁能保证一旦游戏开始收费,能存留的玩家又有多少人?

  是以,哪怕是杨林都不敢太轻易地保持乐观。

  公测的时机,杨林几经考虑才选择了春节前夕,这个时候学生党放假,而春节时,上班族也会有一定的时间去体验游戏,对众音真正的考验,则是在两个月的免费期过后模式转变为收费时玩家的留存量。

  前世《传奇》收费之前,杨林可以肯定数据比现在的数据更加喜人,而开始收费之后,因为相对新颖的模式,玩家流失并不严重,同时因为漂亮的宣传工作,让这款在韩国只能是二流的游戏风靡全国。如今天时多有偏差,地利人和勉强及格,杨林也不敢保证换成自己去做这件事,究竟会有一种什么结果。

  只是,看着这段时间服务器维护组不断报上来的数据,杨林心里多少还是有些底气。

  “杨总,八个大区现在全部爆满,很多玩家在官网留言,说登陆排队时间太久,我们要不要再开新区?”

  浪潮提供的服务器,同样是最新款的高性能服务器。一台服务器实际上是可以支持满载四个大区的。

  杨林一次性要了十台,也就意味着可以开四十个大区。

  但是公测其间,杨林一台服务器只开两个区,为得是即便大区人数满负荷,玩家在游戏中也不会有卡顿,丢包的现象发生。

  他的这种做法,比当年盛达对玩家的体验要好太多。

  当然,耗费也成倍增加。

  但是面对玩家想要再开服务器的要求,杨林本来是想同意的,登录服务器要排队是杨林前世最深恶痛绝的。都跟好基友约了一起打本,结果登个游戏就得半小时,马德上网不要钱啊?!

  如今自己做游戏了,总要给玩家更好的体验不是?

  不过,他想要开新区的想法,被王东林给劝阻了。

  “我们现在是免费公测,也就意味着玩家玩游戏是没有成本的。一个玩家可以在多个区建号,哪个号能爆出好东西他们就玩儿哪个,顺便将其他的抛弃,他们不在乎,但对我们来说又不能随意删档,会造成资源浪费。一旦正式运营,铁定会出现很多僵尸号。现在区少,游戏火,想玩的就算排队他们也会玩的,而且我关注过,排队的时间不会特别长,目前还没有玩家等待时间超过30分钟,我们不需要开新区,真正需要我们开新区应该是在正式收费之后视玩家的情况再决定。”

  王东林以前也是在网络公司做过的,虽然也不是做网络游戏的,可因为众音要代理游戏,他也在这方面下了不少功夫,这番解释之后,杨林从善如流,接纳了他的意见,将开新区的事情暂时放下。

  众音火爆的数据,不仅让以杨林为首的中方人员很兴奋,同时也让actoz的韩国技术人员同样激动。

  他们可以很直观地看到玩家的在线数据,春节期间同时在线人数接近十万就太恐怖了,虽然现在是免费公测,但就算收费后玩家留存数只有20%,那也有一万多啊!

  在韩国运营最好的时候,同时在线人数也不过一万人而已。

  作为游戏的总代理方,韩国人很清楚这款游戏级别越高可玩性就越强,两个月的时间根本没有办法完全体会游戏的整个儿乐趣。

  最终的玩家存留数,肯定远远超过这个数据。怎能让他们不兴奋?

  可是,韩国人兴奋了,杨林却愈发地警惕了。

  对他来说,这是个隐患!

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