第211章 打响国际知名度_重生从700万开始
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第211章 打响国际知名度

  今天是2012年1月4日,元旦假期刚刚结束,距离部落冲突的立项已经过去了差不多三个月。

  徐佳乐用了6周时间就完成了游戏的开发,后续的都是处于内测阶段。

  今天罗凡一到公司,徐佳乐就来到他的办公室说道:“老板,我们的第二轮内测已经结束了,测试出的游戏bug都处理完毕了,我们的游戏具体什么时候上线?”

  “今年除夕是1月23号,我想卡在年前上线。”罗凡说道。

  “那老板,1月14号怎么样?这天是腊月二十一,在我们老家那边每年这天结婚的人都特别多,绝对是个好日子。”

  “早了点,我觉得还是定在1月20号吧!这时候不管是学生党,还是白领基本都放假了,就算不放假,公司也没什么事儿了,正好来下载游戏。”罗凡想了想说道。

  “1月20号吗?也行吧!这样我们调整的时间能更充裕一些。

  不过老板,预约活动是不是该结束了?我们的预约说到底是为了打广告,现在这个活动都快持续两个月了,差不多也够了吧?”

  “那就停了吧!一会儿让王总发个公告,下周一就停止预约活动。”

  徐佳乐点点头转身离开了罗凡的办公室。

  徐佳乐走后,罗凡翻看起了桌子上的文件。

  这些都是刚刚跟星远的签订了代理协议的世界各地的游戏代理商。

  本来以星远的名气,还不至于有这么多代理商找过来。

  但是因为H公司的操作,让部落冲突在国际市场上名声大噪。

  再加上星远本身就做出了,水果忍者,神庙逃亡这两款爆款游戏,很多游戏代理商自然而然就对星远产生了兴趣。

  H公司的总部在米国,面向的市场也主要是米国市场,欧洲那边的分公司并不能覆盖整个欧洲的发行。

  所以星远这几天前后又跟2家欧洲的游戏发行公司签订了协议,同时还跟一家澳洲的游戏发行公司签订了协议,最后罗凡还让才前明香在岛国那边联络了一个规模不大的游戏发行公司,负责岛国的发行。

  罗凡这么做是想尽量扩大星远的国际知名度,同时还能给部落冲突多增加一些市场。

  于是一直到2011年底,王景和高萌一直在忙着同众多代理商签合同。

  有了如此之多的合作商,罗凡对部落冲突的信心更加足了。

  当天下午,星远官方发表声明,部落冲突预计于1月20日在全球范围内同步上线,游戏将在凌晨0点开放下载,上午10点正式开服。

  同时预约活动将于下周一也就是1月9日停止,请没有预约的玩家尽快进行预约。

  星远的这则公告一出,部落冲突的预约人数又猛涨了一波,直接突破了2000万。

  之前很多玩家都觉得,反正预约活动一直都在,等到游戏开服前再预约也能来得及,但星远的公告说预约是有时限的,这下那些没预约的玩家都急了,立马去预约了。

  因为根据那些内测玩家说,预约礼包里的道具,在游戏前期是非常重要的,可以省下不少功夫,谁也不会白白损失这些道具。

  除去这部分新涌入的预约玩家以外,更多的玩家则是注意到了部落冲突公告中的全球同步上线。

  之前星远的游戏都是直接在iPhone商店上线的,从某种意义上来说也是全球同步上线,但是iPhone商店跟代理商代理完全是两个概念。

  更别说部落冲突是在游戏还未上线,就与众多游戏代理商签订了合约,这在华夏游戏史上还是第一次,在此之前从来没有游戏在未上线之前就被各大游戏代理商看中的,这都是那些全球著名的游戏大厂的待遇。

  网友们仿佛已经看到了星远开发的游戏冲出国门,走向世界的样子了。

  一时间,星远在国内互联网界的名声几乎攀升到了顶峰。

  “全球上线,好家伙,以前不管什么电影,游戏发布,咱们都是最后体验的,现在星远开发的手游已经先所有人一步走上国际化了吗?”

  “星远牛逼啊!不过话说回来,全球上线,意味着会有很多国外的玩家,那是不是在部落冲突里可以碰见他们?”

  “不是哦!我听说星远是划分了地区的服务器。”

  “这种战争游戏,以后肯定会开展合区或者跨区战争,我都忍不住想虐外国佬了。”

  “话说你们就这么看好这款游戏?一般这种类型的游戏,都是土豪才能玩的,我们平民跟着起什么哄?”

  “就是,这款游戏明摆着就是土豪专属,你们兴奋个什么。”

  “星远一直以来主打的就是不氪金能体验游戏100%的内容,我玩了星远这么多款游戏都是这样,这款一定也是,我相信星远不会搞那些土豪专属游戏。”

  “我觉得也是,楼上估计是其他游戏厂商派来的水军吧?尽搁这儿尬黑。”

  其实这些玩家不一定就是其他游戏厂商请的水军,也有不少玩家是真的担心部落冲突是一款土豪专属游戏。

  因为以前的那些战争策略游戏最终都会演变成土豪的砸钱大战,有钱就牛逼,这几乎都是一个定律了。

  事实上,部落冲突这种塔防战争策略游戏,一般喜爱它的玩家基本会分为三类:肝帝、氪金、休闲。

  肝帝玩家玩的最累,但也是最忠实上心,最能体验到游戏原始乐趣的,他们甚至会为了建筑升级、造兵时间而去定闹钟,确保不会浪费任何的空闲时间。

  氪金党就不必多说,充钱嘛,升级时间太慢?那就花钱买宝石嘛,一千不够充两千,两千不够充五千,充一万,总会最大程度上解决问题。

  休闲玩家则是纯粹的佛系躺平,他们不过分追求游戏进度,更不会给游戏氪金,玩游戏只是图一乐,这种玩家又被称为服务器蛀虫。

  基本上所有的游戏都是这三类玩家撑起来了的。

  而绝大多数游戏最后都会向氪金玩家妥协,变成充钱就牛逼的游戏。

  但是在部落冲突中,氪金却不会严重影响到游戏平衡。

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